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體育資訊2月1日訊 前 B 社(Bethesda)高管、《上古卷軸 5:天際》主創(chuàng) Bruce Nesmith 昨天接受游戲媒體 Press Box PR 采訪。
這名前高管在采訪中指出,《上古卷軸 6》若要獲得成功的話,必須借鑒《博德之門 3》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),尤其是需要在有影響力的玩家選擇和動(dòng)態(tài)世界設(shè)計(jì)方面下更多巧思。
他認(rèn)為,B 社近年來(lái)為迎合游戲設(shè)計(jì)和玩家預(yù)期,已不再打造玩家喜歡的不可預(yù)測(cè)、逼真的動(dòng)態(tài)世界。這一策略如今已經(jīng)起到反效果,《星空》這款擁有龐大星球卻缺乏動(dòng)態(tài)玩法的游戲就是活生生的例子。
他強(qiáng)調(diào),《博德之門 3》成功的關(guān)鍵就是游戲內(nèi)分支選項(xiàng)眾多,幾乎每個(gè)選擇都會(huì)對(duì)世界和結(jié)局產(chǎn)生重大影響,如果《上古卷軸 6》想成功就得借鑒這一點(diǎn),讓玩家選擇切實(shí)影響世界的劇情。