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體育資訊2月20日訊 韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)發(fā)布了一項關于電競賽事經(jīng)濟影響的新研究,并提出擴大稅收優(yōu)惠政策,以支撐電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
該報告采用全新研發(fā)的多層電競經(jīng)濟影響(MEEI)模型測算得出:2023年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽產(chǎn)生了7400億韓元的產(chǎn)值效益,遠超此前預估。
值得關注的是,僅2025年T1主場賽事一項,就創(chuàng)造了300億韓元的產(chǎn)值,凸顯出以戰(zhàn)隊為核心的電競賽事經(jīng)濟影響力正持續(xù)提升。
電競不只是競技比賽,更是帶動旅游、基礎設施建設與數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱產(chǎn)業(yè)。