Ruler:我贏過很多下路版本的比賽,所以感覺當前版本還不錯
突破70億!2026中國電影票房暫列全球第一,超北美票房成績
GEN.Kiin:無論誰來決賽我們都會全力以赴,我覺得BFX會打上來
《COD22》在美銷量逆襲成榜首!力壓《戰(zhàn)地6》
零游戲經(jīng)驗AI高管空降接盤,微軟游戲管理層迎來顛覆性洗牌
沒人看好許哥?Chovy:預(yù)測BFX會上來,說不定他們能再一次贏T1

貝塞斯達負責(zé)人托德·霍華德表示,他堅信AI的價值,但工作室并不打算用其替代人工勞動。
作為《上古卷軸6》和《輻射5》的游戲總監(jiān),托德·霍華德就AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用發(fā)表了看法,并秉持著謹慎觀察的態(tài)度。在此前接受采訪時,他否認了當前語言模型熱潮只是曇花一現(xiàn)的觀點,但也承認,這項技術(shù)在游戲開發(fā)中的具體應(yīng)用方式目前仍尚不明確。
“這絕對不是一時興起。但目前關(guān)于人工智能的問題,我的答案是——六個月后再問我。一切變化都太快了。我們自身的行動也極為謹慎?!?/p>
作為《上古卷軸6》和《輻射5》的游戲總監(jiān),托德·霍華德就AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用發(fā)表了看法,并秉持著謹慎觀察的態(tài)度。在此前接受采訪時,他否認了當前語言模型熱潮只是曇花一現(xiàn)的觀點,但也承認,這項技術(shù)在游戲開發(fā)中的具體應(yīng)用方式目前仍尚不明確。
“這絕對不是一時興起。但目前關(guān)于人工智能的問題,我的答案是——六個月后再問我。一切變化都太快了。我們自身的行動也極為謹慎。”